
CLO發布了Marvelous Designer 9.5,這是3D服裝設計工具的最新更新,它添加了一個新的自動拓撲係統,用於將服裝轉換為基於四邊形的網格。
該版本還增加了用於手動編輯3D服裝網格物體的新功能。一套新的,更加多樣化的內置3D模特;以及在界麵中創建自定義工具分組的選項。
用戶可以導入OBJ或Collada格式的角色模型以覆蓋衣服,然後將結果作為OBJ或Maya緩存,PC2或MDD點緩存格式導出回3D應用程序。
3D服裝可對重力和風力做出反應,並且還可以導出結果模擬。
Marvelous Designer 9.5的新增功能:自動重新拓撲,以及對3D網格形式的新控製
Marvelous Designer 9.5的新功能包括Remeshing to Topology:自動重新拓撲係統。
它將默認情況下將軟件生成的密集三角形網格轉換為更適合動畫或仿真的低密度,基於四邊形的網格。
用戶可以選擇目標幾何形狀數量,但是沒有任何選項可以指導您在常規DCC應用程序中可能期望的那種邊緣流動,並且它似乎需要大量清理。
在上麵的視頻中,可以看到用戶手動合並和重塑多邊形以刪除剩餘的三角形並確保每個圖案塊的邊緣周圍的間距均勻。
其他更改包括基於筆刷的係統,該係統可部分凍結 3D網格的區域,然後手動對其進行變形以編輯3D服裝的形式。
還有一種新的線性化係統,可改善服裝在接縫和圖案線處對3D角色的貼合度。
其他更改:具有不同年齡和種族範圍的新默認3D頭像,自定義工具組
Marvelous Designer 9.5中的其他更改包括一組新的,更加多樣化的默認3D頭像,用於覆蓋衣服,如頂部圖像所示。故事。
界麵更改包括創建裁切工具分組以“最小化使用標準布局時隱藏工具的問題”的選項,以及2D圖案窗口的新圖標。
(责任编辑:俞灝明)